Regisztráció
Aktiválás
Elfelejtett jelszó
hirdetés
A játék
Mafia II
PC
Akció
Már csak pár nap, és megjelenik az év egyik legjobban várt játéka, itt az ideje, hogy egy minisite formájában tárjuk elétek az új Mafia-epizóddal kapcsolatos összes információt.
Trailer
Leírás
142 Kép
47 Kiemelt téma
6 Hír
2 Előzetes
1 theSCORE hír
18 Online videó
3 Videó
2 Trainer
1 Savegame
3 Olvasói leírás
7 Elakadás
2 Bug
Írj a játékról!
Elakadtál?
Bugot találtál?
Szerintünk
OK (7)

Annak ellenére, hogy a fejlesztők előre jelezték, nem szeretnének a konkurens sorozatok nyomdokaiba lépni, sokan azt várták, a Mafia II lemossa a GTA IV-et a színről. A tesztből kiderül, mi történik, ha teljesen mást kapnak a játékosok, mint amire számítottak korábban.

Grafika Még ilyet! (9)
Hangzás Perfekt (10)
Történet OK (7)
Nehézség Átlagos (6)
Játékélmény OK (7)
Szerintetek
Még ilyet! (9)
Score
Megjelenés
Megjelent
EU megjelenés 2010. augusztus 27.
USA megjelenés 2010. augusztus 24.
Kiadó 2K Games
Info
Hivatalos weboldal
Fejlesztő Illusion Softworks
Sorozat Mafia
Online játékmódok Nincsen
Physx kártya támogatás -
Kiegészítő lemez? -
Nagymenők Empire Bay utcáin
Leírás 2010.09.01.

Annak ellenére, hogy a fejlesztők előre jelezték, nem szeretnének a konkurens sorozatok nyomdokaiba lépni, sokan azt várták, a Mafia II lemossa a GTA IV-et a színről. A tesztből kiderül, mi történik, ha teljesen mást kapnak a játékosok, mint amire számítottak korábban.

A Cosa Nostra tízparancsolata

1.    Ne mutatkozz be idegennek, csak közös ismerős jelenlétében!
2.    Ne csábítsd el barátod feleségét!
3.    Ne mutatkozz rendőrökkel!
4.    Ne látogass kocsmába, bárokba, szórakozóhelyekre!
5.    Minden pillanatban állj a szervezet rendelkezésére!
6.    Mindig pontosan érkezzél a találkozókra!
7.    Feltétel nélkül tiszteld feleségedet!
8.    Mindig igaz választ adj a kérdésekre!
9.    Ne áhítozz barátod és családja vagyonára!
10.    Nem lehet maffiatag a rendőr és rokonsága; vagy akinek házasságtörő van a családjában; vagy aki illetlenül viselkedik!

A 2K Czech - azaz akkoriban még Illusion Softworks - hamar a gamerek kedvencévé vált, mikor a Hidden & Dangerous nevű játékkal berobbantak a köztudatba. Azonban az igazi hírnevet a Mafia: The City of Lost Heaven hozta meg számukra, mely nagyjából a Grand Theft Auto III-al egy időben érkezett. A hasonló alapok ellenére a két játék teljesen más élményt nyújtott, ennek köszönhetően meg is osztották a játékos közösséget. 2002 óta számtalan sandbox jellegű anyag jelent meg a piacon, többek közt megszámlálhatatlan GTA-epizód is. A Mafia fejlesztői azonban nem kapkodták el, szép komótosan készült a folytatás, mely kapcsán már előre elárulták, semmiképpen se számítson senki kismillió mellékküldetésre, ők továbbra is egy lineáris, sztori orientált játékot készítenek.

A hype elvakít

Rengeteg áll leejtős videó, hangulatos demó, biztató játékmenet; ez volt a Mafia 2 előzménye. Azt hiszem, kevesen vagyunk, akik ezek alapján ne döntöttek volna a játék beszerzése mellett. Én magam a LIVE-ról letöltött demót többször is végigjátszottam, figyeltem az utca embereit, megszerettem az Empire Bay névre keresztelt várost, és bizony el voltam ragadtatva, hogy milyen jó játékot is alkottak a 2K Czech munkatársai. Ezek után igencsak megdöbbentem, amikor az első külföldi teszteket olvasgattam, és bizony sokan sokfélét írtak, azonban a kapott pontszámok ellentétben álltak a demó alapján kialakított véleményemmel. Úgy gondoltam, a legtöbb esetben talán az állhatott a háttérben, hogy a teszterek túl sokat vártak, és keveset kaptak. De igazi Mafia rajongó nem ad másnak a szavára, így a megjelenéskor gyorsan rávetettem magam a játékra.

10 órányi játék, és a befejező képsorok után vegyesek az érzelmeim. Mintha csak egy kibővített demó került volna a kezembe, és minden egyes Chapter kezdetekor abban reménykedtem, hogy a gépies feladatok véget érnek és kezdődhet a nagy betűs élet a Cosa Nostra világában. De nem akarok ennyire előre rohanni, lássuk tehát, milyen is lett a Mafia 2.

Vito Scaletta, my man

Joe és Vito gyerekkori jóbarátok, azonban egy bűntény után Vito-t elfogják a rendőrök és választás elé állítják. Éppen javában dúl a II. Világháború, így eldöntheti, hogy bevonul katonának, vagy börtönbe megy. Természetesen főszereplőnk az előbbi mellett dönt, és mivel olasz származású, a hadsereg Szicíliába küldi. Számos kitüntetést szerez, majd egy sebesülés után visszatér Amerikába, ahol családja adóságaival, édesanyja egészségügyi gondjaival, és az aprópénzért végzett munka nem túl lelkesítő gondolatával kell szembesülnie.

Vito tehát nem tehet mást, mint hogy barátja, Joe segítségét elfogadva egy veszélyes és rögös útra lép, ami az Empire Bay-ben működő maffia családok (Falconi, Vinci és Clemente) közé vezet. Azonban ez a világ veszélyes és durva életformát takar, hiszen ekkor már Al Capone lerakta a szervezett bűnözés alapjait, így az olasz maffia tagjai bármit megtehetnek, csak tartaniuk kell magukat a Cosa Nostra szabályaihoz. Utcai leszámolások, betörések, cigi csempészet, kivégzések, drogok, ezekből szinte mindenhez lesz szerencsénk a játék során.

A tipikus maffia hangulat, vagy a filmekből visszaköszönő öltönyös, szivarozós stílus szinte végig jelen van a játékban. A történet szerintem nagyon jó lett, bár nem ártott volna az összes „A” kategóriás maffia filmet végignézni a készítőknek. A karakterek és a szövegek nagyon jól lettek kitalálva, bár Vito karakterét nem igazán tudták kibontani a történet írói, nem mindig értettem, hogy miért azt csinálja, amit éppen tesz, így kicsit nehezen tudtam azonosulni vele.

Empire Bay, azaz New York, New York

Az előző résztől eltérően, a főszereplő kalandjai ezúttal Empire Bay-ben játszódnak. A városról első ránézésre mindenkinek New York jut eszébe. Hatalmas, élettel teli, színes és csillogó. A sandbox jellegű játékmenetnek kedvező helyszín. Kár, hogy a fejlesztők - ígéretükhöz híven - kihasználatlanul hagyták az egészet. Empire Bay, több évnyi fejlesztési munkálattal a háta mögött így csupán mutatós, de nincsen benne tartalom, így szimplán üres és unalmas. A 2K Czech munkatársai nagyon rosszul döntöttek, mikor elhagyták a mellékküldetéseket. Ezekkel motiválhatták volna a játékosokat, hogy minél több időt töltsenek a városban és mindent felfedezzenek. Azonban a város képességei kihasználatlanul maradtak, a készítők által létrehozott lineáris küldetésvezetés miatt.

A játék nagyjából abból áll, hogy egy telefon után kapunk egy küldetést, elvégezzük a feladatot, majd várjuk az újabb hívást, vagy a személyes megkeresést. Semmi sem késztetett arra a játékidő alatt, hogy tovább kocsikázzunk a városban, felfedezzük az apró titkait, rejtett helyekre jussunk el és így tovább. Bár megismerünk különböző embereket a városban, hiába térünk vissza hozzájuk a játék folyamán, nem kapunk semmivel sem többet a játékélményben, mintha csak tovább mennénk a fő küldetés szálon. Számomra ez volt a legnagyobb csalódás a játékban.

Pedig Empire Bay olyan helyszín, amire jobbnál jobb küldetéseket lehetne építeni. Olasz és kínai negyed, színes bőrű bandák, elhagyott, lepusztult környékek, előkelő, kerttel és medencével felszerelt házak. A 2K Czech fejlesztői 100%-ban visszaadják a 40-es, 50-es évek Amerikáját. A grafika, a hangzás, a zene terén is. Ez utóbbi annyira jó volt, hogy akár otthon voltam, akár autóban ültem, mindig be volt kapcsolva a rádió.

Felesleges vagy szükséges elemek

A játék nagy részében sofőrködünk valakinek, ha pedig nem azzal telik az idő, akkor kőkemény lövöldözésekben és verekedésekben játszunk komoly szerepet. A lövöldözések során a TPS-ekben már megszokott fedezékrendszer segítségével tudjuk a rosszfiúkat az örök vadászmezőkre küldeni. Ezt nagyon eltalálták a fejlesztők, minden tereptárgyat felhasználhatunk, amíg ellenfeleink töltényei nem aprítják darabokra. Az autók felrobbanhatnak, a fadobozok szétforgácsolódnak, a betontömbök széle lassan lemorzsolódik, így egyre kisebb felület védelmezi életünket.

A verekedések már nem lettek ennyira alaposan kidolgozva. Tulajdonképpen 3 gomb lenyomásával zajlik egy ilyen esemény. Könnyű és durva ütésre van egy-egy gomb beállítva, és van egy, amivel fedezhetjük magunkat. Az esetek 100%-ban könnyedén nyertesen kerülhetünk ki egy-egyösszecsapásból. Az életerőnk visszatölt automatikusan, amint megpihenünk egy-egy akció közben. Ez egy újabb olyan feature, amit nem értettem. Elvileg ugyanis lehetőségünk van különféle ételek elfogyasztására a játék során, azonban ezekre szinte sosincs szükség, hiszen ha szorult a hurok, elég csak visszavonulni, és megpihenni egy kicsit. A városban elhelyezett éttermekben való vásárlás megint csak felesleges. A hangulatot jobbá teszi, de azon kívül a létezésük teljesen felesleges.

A ruhaüzletek, fegyverboltok és benzinkutak szerepeltetése megint kérdéseket vet fel bennem. A küldetések során többször szükséges autót váltani, így benzint vásárolni nem szükséges. A harcok során minden szükséges fegyver felvehető, vagy a rendőröktől, vagy az elhullott maffiatagoktól. Ruhát vásárolni akkor érdemes, ha ismeri az arcunkat a rendőrség, azonban a körözés azonnal megszűnik, amint újabb Chapterbe kezdünk. Akkor viszont mi motiválja az embert ezek használatára?

Gondolkodom, tehát vagyok

Küldetéseink alatt elég jól fel tudjuk mérni a városban kószáló emberek intelligenciáját. A gyalogosok félreugranak, ha veszélyt éreznek, az autósok dudálnak, villognak, ha nem viselkedünk a normáknak megfelelően. A rendőrök helyzete már más tészta. Általában a gyorshajtásra, verekedésre és a lopásra vannak specializálódva, a többi bűntényt még nem tanították meg nekik a rendőr akadémián.

Az ellenfeleink mesterséges intelligenciája viszont nem túl kiemelkedő. Nehezebb fokozaton pontosabban találnak célba, használják a terepakadályokat, azonban hiába a 6-7 fős túlerő, nem tudják igazán kihasználni ezt ellenünk. Ha elég figyelmesek vagyunk, akkor könnyedén tudunk úgy végigvinni küldetéseket, hogy ne haljunk meg egyszer sem.

A régi jó dolgokból, nem maradt semmi?

A Mafia 2 egy kornak megfelelő világot épít fel, ahhoz hű karakterekkel, zenével és grafikával. Nincs ember, aki ne csodálkozna rá az éjszakai Empire Bay-re, vagy annak havas utcáira. Azonban a Mafia 2 sokkal többet ígért játékélményben, mint amit mégis nyújtani tudott. A rövid és egysíkú játékmenet megbocsájtható, de bosszantó eleme lett a 2K Czech stúdió játékának. Aki szereti az amerikai történelem eme korszakát, vagy Mafia rajongó, annak kötelező vétel lesz a játék, de azok számára, akik a Grand Theft Auto-szérián nevelkedtek, biztosan nagy csalódást jelent majd.

A játék DLC-je nemsokára napvilágot lát (forrás: theSOURCE). A Jimmy's Vendetta 30 új küldetést fog tartalmazni és a toplisták alapján valószínűsíthető, hogy jól fog fogyni.Én Ray Liotta szavaival zárnám soraimat, jó volt Nagymenőnek lenni, hiszen enyém volt az egész világ…

Jó zsaru Rossz zsaru

• Empire Bay
• Zenék, hangzás
• Karakterek, történet

• Empire Bay nem lett maximálisan kihasználva
• Unalmas játékmenet
• Rövid

Oszd meg és uralkodj:  
Címkék: teszt, leírás, játékteszt, játékleírás, pontszám, review, mafia 2, 2k czech, 2k games
Kapcsolódó blogbejegyzés: Mafia II és a bogarak
Hozzászólások
theSQUAD tag
3. Sieny 2010.11.24. 17:03:48
Nekem nagyon bejött, szerintem jó játék. Az elsőt nem szerettem, de ezt igen. Bár kicsit tényleg zavaró a nagyfokú linearitása, de azért szórakoztató!
theSOURCE stafftheSQUAD tag
2. mcsabee as Ülőbika 2010.09.01. 17:37:26
Idézet
És az a 30 küldetés kb. hány plusz órát ad?


Nem mondták meg ^^.
Stay a while and listen...
theSQUAD tag
1. (HUN) Endre 2010.09.01. 16:28:20
És az a 30 küldetés kb. hány plusz órát ad?
Iratkozz fel: youtube.com/HUNEndre ;)
A szerző
matarese

"...Merek annyit, amennyit férfi merhet; Aki többet mer, nem ember..."

Várja:
Dead Space 2
Kedvence:
Vanquish
Kedvence még:
Hogymi?
hirdetés