A Ghost Recon első része idestova 8 és fél éve jelent meg, és ha nem is osztatlan, de hangosnak mondható sikert aratott. A stuff legfőbb hibája az volt, hogy a botrányosan rossz hálózati megoldásoknak köszönhetően az interneten játszani kívánó hazai játékosok meg voltak lőve. A második rész csak Xbox-on tudta venni az akadályokat, mind PS2-n, mind Gamecube-on botrányosan gyengére sikerült. Eztán a fejlesztés új irányt vett, és a 2006-os elhozta nekünk az Advanced Warfighter alcímmel megáldott GR epizódot. A játék jó volt, az Xbox 360-as verzió pontszámai, és kritikai fogadtatása általánossában is túlszárnyalta az első részt, ám a játékosok furcsa mód nehezen tudtak beleszokni az új felállásba.
A 2007-es év a folytatással kecsegtetett, ami jelentősen gyengébbre sikerült, mint az első, a közepes szó talán a legjobb rá, de sokak szerint még még azt a szintet sem ütötte meg. Azóta pedig végtelen csend honol Ghost Recon földén, vagyis csak honolt, hisz az Ubisoft bejelentette: készül a legújabb inkarnáció.

Az afganisztáni NB1 durva...
Vagyok, aki vagyok
A játék nagyobb hányadában a szellemek szellemi vezérét, a parancsosztót, a kasztrendszer tetején álló személyt, a csapat vezérét irányítjuk majd, ezáltal - jelentős - befolyásunk lesz a bakákra, akik alattunk hacolnak (nem szó szerint természetesen). Nevünk Edward 'Kozak' Kachenko lesz, aminek hangzásából már kitalálható, hogy orosz származású főhős bőrébe bújhatunk majd. A játék műfajából fakadó természetes adalék, a taktikai harcmodor megléte csöppet el lesz hanyagolva. A Warfighter-hez szokott GR fanok jóval kevesebb lehetőséget fognak felfedezni a programban, ami emiatt sokkal több hasonlóságot mutat a tavalyi év legnagyobb durranásával, a Modern Warfare 2-vel, mint a széria bármelyik korábbi manifesztéciójával. Hogy ez mennyire fog bejönni a népeknek, az majd eldől a negyedik negyedévre tervezett megjelenéskor.

A Red Bull szárnyakat aaaaaad...
A főhős származása mellett nem mehetünk el szó nélkül, a történet szerint ugyanis többek között Oroszországban is rendet kell majd vágnunk, van ugyanis egy roppant hazafias tömörülés (aka. terrorszervezet, ha durvák akarnánk lenni, de nem akarunk...), akik még mindig inkább a múltban élnek, ezért gyorsba megdöntik a jelenlegi orosz elnököt, majd fűtve az olaj utáni vágytól, a nyersanyagban bővelkedő északi országok felé veszik roppant léptüket. Egy dolog biztos, téliesített katonai szerkóra mindenképpen szükségünk lesz a küldetések teljesítéséhez. A történethez kapcsolódó kapmány az ígéretek szerint 14 küldetésen keresztül fog tartani, és mintegy 12-14 óra játékidőt fog felemészteni. Mindezek mellett a teljes sztorit letolhatjuk kooperatív módban is.
A játékban kasztok is megjelennek (fajt nem választhatnak az RPG rajongók), ezek markáns különbségeket mutatnak. Az Engineer - magyarán mérnök - a hiper-szuper kütyük terén alkot kiemelkedőt. Egyik legfőbb fegyvere az EMP Burst, amivel a közelben lévő összes elektromos berendezést meg tudja vakítani, és el tudja hallgattatni - nagyjából mint a Mátrixban, vagy a legújabb 24 évadban bevetett cucc. A Commando vele ellentétben sokkal inkább saját magára és a fegyverére hagyatkozik, mintsem a gyakran becsődölő modern technológiára. Vastag péncélzata, és erős fegyverzete már sejteni engedi, hogy itt bizony Rambo jövőbeli másával van dolgunk. Fegyvere moduláris, ami azt jelenti, hogy egy mozdulattal varázsolhat belőle puskát, gránátvetőt, shotgun-t, vagy épp ajtók betörésére alkalmas eszközt.
A mesterlövész fő szerepe nem az lesz, hogy 50 km-ről halomra ölje a gyanútlan ellent, hanem sokkal inkább a felderítésben játszik majd szerepet. Szívverés-érzékelőjének hála (yikessss, pont mint a korai Rainbow Six-ekben) könnyen megtudhatjuk, hogy merre is bóklásznak a nekünk ártani kívánó elemek. Nagy előnye, hogy nem csak a sarokig működik, hanem nagy távolságokban is, és több falon keresztül is képesek vagyunk vele átlátni. A csapat vitális tagja a mesterlövész, semmi kétség. A team negyedik figurája viszont igazán egyedi darab, „ő” egy drón lesz, ami gyakorlatilag egy robot, de ne egy túlméretezett távirányható matchboxra gondoljatok, sokkal inkább egy masszív tűzerőt képviselő fémdobozra. Ha esetleg úgy érezzük, hogy a túlerő lenyomna minket, akkor ezt a kicsi jószágot beküldhetjük a sűrűjébe, mivel az ingerküszöbe igen magasan van, ergo roppant mennyiségű golyót el tud viselni, mielőtt felrobban.

Srácok, elzöldhalálozott a technika a szemem előtt.
Élek, ahogy élek
A harcok megváltoztak, azt már fentebb említettem, a játékmenet sokkal inkább az akcióra lett kihegyezve, ez köszönhető többek között a bevezetett, és manapság nagyon divatosnak számító fedezékrendszernek is. Azt nem mondanám, hogy a játék neve lehetne akár Ghost of War is, de kétségtelen, hogy a készítőkre nagy hatást gyakorolt az Epic remekművében látható megoldás. Akik tehát sokkal inkább gyalogolnak 20 percet a célig, aztán meghalnak egy fejlövéstől, hogy aztán megint 20 percet gyalogolhassanak, messzire kerüljék el a játékot, mert még csak hasonlót sem fognak tapasztalni. Könyörtelen közelharcok várnak a vállalkozó kedvű gamerekre. Ez leginkább a multiplayer módokat teszi érdekessé.
A már említett újítások mellett a srácok bevezettek egy új rendszert, aminek köszönhetően egyetlen gombnyomásra változtathatunk taktikát. Például, itt van nekünk ez a 360 fokos rendszerünk, ez körülbelül annyit tesz, hogy kiválasztjuk az egyik katonánkat, megnyomjuk a gombot, majd egymásnak háttal, egy teljes körben lefedjük a harcteret, ezzel védve egymást. Ezt nevezi az Ubisoft Link-Up rendszernek. Érdekes lehet mondjuk az Engineer EMP pajzsát kombinálni a Commando kasztú harcos roppant tűzerejével. Ha ezt jól ki lehet majd használni, tehát nem lesznek übertáp kombók, még érdekesebbé, még kaotikusabbá teszi a többjátékos módot. Az Ubisoft ezt csak simán revolúciónak nevezte, ennyire bíznak az újításban.

Gazsi, oda célozz, ott a nyúl!
Itt a vége, fuss el véle
Akinek az eddigi Ghost Recon-ok bejöttek, és a nagy többséggel ellentétben kevésbé rajong a Modern Warfare-epizódokért, azt mondom, hogy érdemes tenni egy próbát, a játék érdekesnek tűnik, az új technológiai idősík, és a történet túlmutat az MW-játékokon. A kasztok sokszínűsége, a csapatmunka leegyszerűsítése, és a pörgős gameplay mind-mind olyan tulajdonságok, amiknek 2010-ben csak örülni lehet, de hogy a mix mennyire sikerül jóra, az valamikor ősszel derülhet csak ki. Addig is kitartás, és bőszen nyüstöljetek valami mást, mondjuk a hamarosan megjelenő Alan Wake-et!
| Oszd meg és uralkodj: |
|
|
|
|
|
 |
|
|