Regisztráció
Aktiválás
Elfelejtett jelszó
hirdetés
A játék
Duke Nukem Forever
Akció (FPS)
Hihetetlen, de igaz: Duke Nukem él, sőt élni is fog. A Gearbox bejelentette, hogy a 3DRealms csapat tagjainak segítségével befejezik a játék fejlesztését. Megjelenés valamikor 2011-ben.
Extra anyagokért
(pl. csalás)
válassz platformot:
107 Kép
67 Kiemelt téma
23 Hír
2 Előzetes
1 Faq
10 Online videó
1 Videó
1 Trainer
Írj a játékról!
Elakadtál?
Bugot találtál?
Átlag Score
54.33
DNF: A Shownak folytatódnia kell
Előzetes 2010.09.08.

A Pax PRIME 2010, illetve az elmúlt évek talán legnagyobb durranása, és meglepetése Duke Nukem nevéhez, illetve a végtelen ideje készülő Duke Nukem Forever című játék újraéledéséhez kapcsolódik. A tegnapi bejelentés kevés konkrét információval szolgált, és még több kérdést vetett fel. Ezek közül jó néhányat megválaszolt Brian Martel, a Gearbox egyik alapítója.

még 3 szavazat kell

Korábban te is a 3DRealms csapatát erősítetted?

Brian Martel: Igen, korábban a 3DRealms-nál dolgoztam. Randy (Randy Pitchford, Gearbox társalapító) és én ott töltöttük első játékfejlesztői napjainkat. Én artistként, ő pálya tervezőként. Egész véletlenül kerültünk egymás mellé, konkrétan egymás mellett ültünk, és egyre komolyabb együttműködés alakult ki köztünk, amikor elkezdtem besegíteni a pályáiba. Igazi jó barátság alakult ki köztünk, és végül együtt vágtunk bele a Gearbox megalapításába.
 
Dolgoztál a Duke Nukem címeken is?
 
Brian Martel: Igen. Konkrétan az Atomic Edition létrejöttét segítettem a munkámmal. Egy nagyon kicsit még a Duke Nukem Forever fejlesztésébe is belekósolthattam. Aztán később számtalan játékmotor váltotta egymást, de én még az eredeti, legelső motor idejében vettem részt a munkálatokban.
 
 
A játék rengeteg viszontagságon ment keresztül. Sor került perre, a játék fejlesztését leállították, és a csapatot szélnek eresztették. Amikor a
3DRealms története lezárult, és a 2K úgy gondolta, szeretne valamit kezdeni a játékkal, ti rögtön ráugrottatok a lehetőségre, vagy azért kerestek meg titeket, mert ti korábban már dolgoztatok a játékon?
 
Brian Martel: Hát igen, megkerestük őket, és azt mondtuk nekik, „Hé, mi nagyon jóban vagyunk ezekkel a 3DRealms-es srácokkal, ez nagyon elszomorító, ami történik a leépítésekkel, és mi nem szeretnénk, ha ez a projekt meghalna. Úgy gondoljuk, mi meg tudjuk oldani, hogy a Duke Nukem Forever végül napvilágot láthasson.”
 
Jó kapcsolatban vagyunk a 2K munkatársai, és ott volt a jó kapcsolatunk a 3DRealms csapattal, úgy éreztük, érdemes mindent a sutba dobni, kis friss levegőt szívni, és elgondolkodni azon, vajon tényleg meg tudunk-e birkózni a feladattal.
 
Meg tudtuk oldani, hogy azok a srácok, akik a játékon dolgoztak, a Gearbox munkatársaival karöltve dolgozhassanak a fejlesztés folytatásán. Ez egy nagyon jó kapcsolat a két cég között.
 
 
Mióta zajlott ez a színfalak mögött?
 
Brian Martel: Már jó ideje. Nagyjából azóta, mióta a nagyközönség a fejlesztés leállításáról értesülhetett. Azon gondolkodtunk, hogyan lehetne ezt tető alá hozni, és megkezdődött a párbeszéd. Minden nagyon gyorsan történt, és még azelőtt el tudtuk kezdeni a munkát, mielőtt a szélnek eresztett csapattagok elhelyezkedtek volna, és ezáltal elveszett volna az a tudásanyag, amit ők együtt elraktároztak.
 
Ez egy teljesen őrült játék, és csak úgy lehet összehozni, ha a megfelelő emberek dolgoznak a szükséges összetevőkön.
 
Már említetted, hogy számtalan motor futott már a játék alatt. Most épp mi dübörög alatta?
 
Brian Martel: Nos, egyelőre mi nem igazán szeretnénk a technológiáról beszélni, mi inkább csak magáról a játékról szeretnénk nyilatkozni egy darabig.
 
OK. Milyen készültségi állapotban volt a játék, amikor elkezdtétek a fejlesztést? 
 
Brian Martel: Az elmúlt 12 évben rengeteget dolgoztak a srácok a játékon, tényleg hatalmas, epikus mennyiségű munkát fektettek bele. Sokkal több pálya készült el, mint amennyit be lehet rakni egy játékba. Ezek a pályák különböző minőségi szintet képviseltek.
 
Mi szimplán azt tűztük ki célul, hogy a legjobb minőségű, lehetőleg minél sokszínűbb tartalom kerüljön a játékba, mely mind azt az őrült játékmenetet támogatja, amit egy Duke játéktól vár mindenki. Ez volt a legfontosabb: összerakni mindezt az anyagot egy egységes egésszé. Ez egy nagy játék, rengeteg munkát már elvégeztek rajta, az volt a legfontosabb, hogy csiszoljunk rajta, és befejezzük a munkát.
 
 
Úgy hallottuk, hamarosan talán egy demó is napvilágot lát.
 
Brian Martel: Nem tudok ilyesmiről.
 
Az elmondottak alapján tehát 2011-ben várható a megjelenés, esetleg már tavasszal sor kerülhet rá?
 
Brian Martel: Egyelőre nem mondhatunk többet, csak annyit, hogy 2011-ben érkezik a játék. Nyilván, egy Duke Nukem játéknál, és főleg a DNF esetében nem szabad elkapkodni a dolgot, és kiállni a nagyközönség elé azzal, hogy „Hé, ez a kőbe vésett dátum.” Inkább arra kell koncentrálni, hogy minden összetevő maximálisan a helyére kerüljön. Tehát egyelőre csak annyit mondhatunk, 2011-ben érkezik a játék.
 
PC, PS3 és Xbox 360 platformokra?
 
Brian Martel: Igen, pontosan.
 
Duke mindig a megugrotta a legmagasabbra tett lécet is. Az imént azzal a pályával játszottam, ahol a nagy küklopszot kell legyőzni, ez sok hasonlóságot mutat a korábbi Duke játékokkal. Milyen ellenfelekre, és sokszínűségre számíthatunk a játék kapcsán?
 
Brian Martel: Sok hasonló dologra számíthattok, mint amit a Duke 3D-ben megtapasztalhattatok, de ezeken az összetevők is korszerű, feljavított formában kerülnek a játékba. Emellett számtalan teljesen új, hatalmas szörnyre, és tonnányi új lényre számíthattok. Nem vagyok teljesen tisztában a pontos számokkal, de azt elmondhatom, hogy nagyon, nagyon változatos játékra, játékmenetre számíthattok. Lesz rengeteg tennivaló, plusz a dolgok, ami ellen harcolni kell.
 
 
Láttam, hogy számtalan különféle környezet látható az itt bemutatott pályákon. A cég korábbi játéka, a Borderlands hatalmas, ehhez képest mekkora lesz a DNF?
 
Brian Martel: Természetesen nem lesz olyan nyílt, szabadon bejárható világ a DNF-ben, mint amit a Borderlands kínált a játékosoknak. Egy vérbeli lövöldéről van szó ugyebár. De ettől függetlenül például távirányítós autókkal száguldozhattok, és oldhattok meg fejtörőket, az egész a lövöldék fénykorát idézik. Van benne egy kis puzzle, aztán elképesztően pörgős akció, további fejtörők, aztán történik valami epikus, így áll össze a játék ritmikája.
 
Most, amikor minden a next-gen-ről, meg a csillogó-villogó grafikáról szól, ritkaság olyan értékeket látni egy játékban, mint ami a DNF-et is jellemzik majd.
 
A változatosság kapcsán, és hogy lássátok, milyen epikus skálán mozog a játék: van, amikor épületek oldalán egyensúlyozva kell szörnyekkel küzdeni, aztán később csatornákban, majd a kettő között hatalmas teherautót kell vezetni, satöbbi. Csupa cool cucc egymás után.
 
 
Láttuk, hogy különböző járműveket lehet vezetni, melyekkel át lehet törni az ellenfeleken. Várható igazi járműves harc a játék során?
 
Brian Martel: Igen, abszolút.
 
És persze lesz elképesztő mennyiségű, és nagyságú fegyver is.
 
Brian Martel: Igen. Még mindig Duke a király.
 
Azt mondtátok, hamarosan mesélhettek majd a játék multiplayer összetevőiről is. Mikor várható, hogy ez bekövetkezik?
 
Brian Martel: Amilyen hamar csak lehetséges.
 
(Forrás: VG247
Oszd meg és uralkodj:  
Címkék: interjú, meleg pite, duke nukem, gearbox, pax prime 2010, 3d realms, brian martel
Hozzászólások
theSQUAD tag
3. CasualCrash 2010.10.26. 13:08:20
Nekem ez az április 1.-i megjelenés akkor is gyanús, még ha sokan már ki is próbálták.
I Love Rock 'N' Roll!
theSQUAD tag
2. Drado 2010.09.05. 11:50:52
Jöhetne már, nekem a 2./3. helyen van a jövő évi legjobban várt játék listán.
theSQUAD tag
1. amigo17 2010.09.04. 11:28:36
Ez lett most az egyik legjobban várt játék, pedig már hányszor lemondtam róla .
A szerző
Uniq

May theSOURCE be with you!

Várja:
Mass Effect 3
Kedvence:
The Elder Scrolls V: Skyrim
Kedvence még:
Heineken
hirdetés