Korábban te is a 3DRealms csapatát erősítetted?
Brian Martel: Igen, korábban a 3DRealms-nál dolgoztam. Randy (Randy Pitchford, Gearbox társalapító) és én ott töltöttük első játékfejlesztői napjainkat. Én artistként, ő pálya tervezőként. Egész véletlenül kerültünk egymás mellé, konkrétan egymás mellett ültünk, és egyre komolyabb együttműködés alakult ki köztünk, amikor elkezdtem besegíteni a pályáiba. Igazi jó barátság alakult ki köztünk, és végül együtt vágtunk bele a Gearbox megalapításába.
Dolgoztál a Duke Nukem címeken is?
Brian Martel: Igen. Konkrétan az Atomic Edition létrejöttét segítettem a munkámmal. Egy nagyon kicsit még a Duke Nukem Forever fejlesztésébe is belekósolthattam. Aztán később számtalan játékmotor váltotta egymást, de én még az eredeti, legelső motor idejében vettem részt a munkálatokban.
A játék rengeteg viszontagságon ment keresztül. Sor került perre, a játék fejlesztését leállították, és a csapatot szélnek eresztették. Amikor a
3DRealms története lezárult, és a 2K úgy gondolta, szeretne valamit kezdeni a játékkal, ti rögtön ráugrottatok a lehetőségre, vagy azért kerestek meg titeket, mert ti korábban már dolgoztatok a játékon?
Brian Martel: Hát igen, megkerestük őket, és azt mondtuk nekik, „Hé, mi nagyon jóban vagyunk ezekkel a 3DRealms-es srácokkal, ez nagyon elszomorító, ami történik a leépítésekkel, és mi nem szeretnénk, ha ez a projekt meghalna. Úgy gondoljuk, mi meg tudjuk oldani, hogy a Duke Nukem Forever végül napvilágot láthasson.”
Jó kapcsolatban vagyunk a 2K munkatársai, és ott volt a jó kapcsolatunk a 3DRealms csapattal, úgy éreztük, érdemes mindent a sutba dobni, kis friss levegőt szívni, és elgondolkodni azon, vajon tényleg meg tudunk-e birkózni a feladattal.
Meg tudtuk oldani, hogy azok a srácok, akik a játékon dolgoztak, a Gearbox munkatársaival karöltve dolgozhassanak a fejlesztés folytatásán. Ez egy nagyon jó kapcsolat a két cég között.
Mióta zajlott ez a színfalak mögött?
Brian Martel: Már jó ideje. Nagyjából azóta, mióta a nagyközönség a fejlesztés leállításáról értesülhetett. Azon gondolkodtunk, hogyan lehetne ezt tető alá hozni, és megkezdődött a párbeszéd. Minden nagyon gyorsan történt, és még azelőtt el tudtuk kezdeni a munkát, mielőtt a szélnek eresztett csapattagok elhelyezkedtek volna, és ezáltal elveszett volna az a tudásanyag, amit ők együtt elraktároztak.
Ez egy teljesen őrült játék, és csak úgy lehet összehozni, ha a megfelelő emberek dolgoznak a szükséges összetevőkön.
Már említetted, hogy számtalan motor futott már a játék alatt. Most épp mi dübörög alatta?
Brian Martel: Nos, egyelőre mi nem igazán szeretnénk a technológiáról beszélni, mi inkább csak magáról a játékról szeretnénk nyilatkozni egy darabig.
OK. Milyen készültségi állapotban volt a játék, amikor elkezdtétek a fejlesztést?
Brian Martel: Az elmúlt 12 évben rengeteget dolgoztak a srácok a játékon, tényleg hatalmas, epikus mennyiségű munkát fektettek bele. Sokkal több pálya készült el, mint amennyit be lehet rakni egy játékba. Ezek a pályák különböző minőségi szintet képviseltek.
Mi szimplán azt tűztük ki célul, hogy a legjobb minőségű, lehetőleg minél sokszínűbb tartalom kerüljön a játékba, mely mind azt az őrült játékmenetet támogatja, amit egy Duke játéktól vár mindenki. Ez volt a legfontosabb: összerakni mindezt az anyagot egy egységes egésszé. Ez egy nagy játék, rengeteg munkát már elvégeztek rajta, az volt a legfontosabb, hogy csiszoljunk rajta, és befejezzük a munkát.
Úgy hallottuk, hamarosan talán egy demó is napvilágot lát.
Brian Martel: Nem tudok ilyesmiről.
Az elmondottak alapján tehát 2011-ben várható a megjelenés, esetleg már tavasszal sor kerülhet rá?
Brian Martel: Egyelőre nem mondhatunk többet, csak annyit, hogy 2011-ben érkezik a játék. Nyilván, egy Duke Nukem játéknál, és főleg a DNF esetében nem szabad elkapkodni a dolgot, és kiállni a nagyközönség elé azzal, hogy „Hé, ez a kőbe vésett dátum.” Inkább arra kell koncentrálni, hogy minden összetevő maximálisan a helyére kerüljön. Tehát egyelőre csak annyit mondhatunk, 2011-ben érkezik a játék.
PC, PS3 és Xbox 360 platformokra?
Brian Martel: Igen, pontosan.
Duke mindig a megugrotta a legmagasabbra tett lécet is. Az imént azzal a pályával játszottam, ahol a nagy küklopszot kell legyőzni, ez sok hasonlóságot mutat a korábbi Duke játékokkal. Milyen ellenfelekre, és sokszínűségre számíthatunk a játék kapcsán?
Brian Martel: Sok hasonló dologra számíthattok, mint amit a Duke 3D-ben megtapasztalhattatok, de ezeken az összetevők is korszerű, feljavított formában kerülnek a játékba. Emellett számtalan teljesen új, hatalmas szörnyre, és tonnányi új lényre számíthattok. Nem vagyok teljesen tisztában a pontos számokkal, de azt elmondhatom, hogy nagyon, nagyon változatos játékra, játékmenetre számíthattok. Lesz rengeteg tennivaló, plusz a dolgok, ami ellen harcolni kell.
Láttam, hogy számtalan különféle környezet látható az itt bemutatott pályákon. A cég korábbi játéka, a Borderlands hatalmas, ehhez képest mekkora lesz a DNF?
Brian Martel: Természetesen nem lesz olyan nyílt, szabadon bejárható világ a DNF-ben, mint amit a Borderlands kínált a játékosoknak. Egy vérbeli lövöldéről van szó ugyebár. De ettől függetlenül például távirányítós autókkal száguldozhattok, és oldhattok meg fejtörőket, az egész a lövöldék fénykorát idézik. Van benne egy kis puzzle, aztán elképesztően pörgős akció, további fejtörők, aztán történik valami epikus, így áll össze a játék ritmikája.
Most, amikor minden a next-gen-ről, meg a csillogó-villogó grafikáról szól, ritkaság olyan értékeket látni egy játékban, mint ami a DNF-et is jellemzik majd.
A változatosság kapcsán, és hogy lássátok, milyen epikus skálán mozog a játék: van, amikor épületek oldalán egyensúlyozva kell szörnyekkel küzdeni, aztán később csatornákban, majd a kettő között hatalmas teherautót kell vezetni, satöbbi. Csupa cool cucc egymás után.
Láttuk, hogy különböző járműveket lehet vezetni, melyekkel át lehet törni az ellenfeleken. Várható igazi járműves harc a játék során?
Brian Martel: Igen, abszolút.
És persze lesz elképesztő mennyiségű, és nagyságú fegyver is.
Brian Martel: Igen. Még mindig Duke a király.
Azt mondtátok, hamarosan mesélhettek majd a játék multiplayer összetevőiről is. Mikor várható, hogy ez bekövetkezik?
Brian Martel: Amilyen hamar csak lehetséges.
| Oszd meg és uralkodj: |
|
|
|
|
|
 |
|
|